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2015年,茅侃侃与孔德永谈成立合资公司事宜时,他发现孔德永作为年长者却能在每次商谈时体现出对二次元文化认识的加深,并会用纸笔记录,这些小事也是茅侃侃最后舍弃了给出更高条件的新文化(300336.SZ),而选择了业务正谋求转型的万家文化的促成因素。现在搜狗把翻译从一个频道进入主线。2004年底,茅侃侃碰上一个曾经合作过的国有企业老板,侃侃把闷在心里想了一年的MaJoy项目跟他交流:把网络游戏搬到线下、模仿其后台数据运行,但用实景、由玩家实际扮演。如果《心跳战姬》和《九州无双》能够成为现象级手游,或者后续有持续的收入进账,融资是否会变得更加容易?其它游戏开发是否更顺利?当然,万家电竞在2016年同时开发多款手游,战略上是否有值得商榷的地方?最悲哀的是:关于这些问题,我们永远无法从茅侃侃口中得到答案了。